Созданная в апреле 2020 года социальная сеть за год своего существования получила известность по всему миру. Невероятной популярности сервиса поспособствовал режим самоизоляции. Вынужденным находится дома людям понравилась идея собираться в виртуальных комнатах и вести живые обсуждения при помощи голоса. Ниже следующая информация посвящена истории проекта и тем, кто создал Сlubhouse.
Кто придумал сервис голосового общения Сlubhouse
Идея объединения людей в клубы по интересам для голосового общения по сети принадлежит американским программистам Полу Дэвисону и Рогану Сэту. Свой проект создатели сервиса назвали по-домашнему - Сlubhouse. Наименование созданного ими ресурса и приложения составлено из двух частей: английские слова сlub и house. На русский язык словосочетание переводится как «домашний клуб».
Пережив порознь несколько неудачных в продвижении проектов, бывшие сотрудники Гугл объединили свои усилия, чтобы реализовать перспективную идею — соцсеть на основе голосовых чатов. Пользователь созданного ими приложения видит перечень виртуальных комнат, где беседуют люди, на которых он подписан. Ему можно подключиться как слушатель к любой из доступных бесед. Чтобы высказать свое мнение, ему нужно воспользоваться функций «Поднять руку».
Доступ в социальную сеть Клабхаус реализован только для мобильных телефонов Apple. Также для активации учетной записи в приложении требуется инвайт — специальное приглашение.
На момент старта бета-тестирования приложения Клабхаус в нем насчитывалось около 5000 аккаунтов. Аудиторию составляли программисты, другие технические специалисты и инвесторы. К декабрю 2020 года численность аккаунтов вросла до 600 тысяч. Присоединились представители бизнеса, творческой интеллигенции, маркетологи, журналисты не только в Америке. С января 2021 аудитория существенно расширилась за счет представителей других стран, включая Россию.
Информация о создателях приложения
Для продвижения клиентского приложения разработчики учредили компанию Alpha Exploration, которой принадлежат все права на Сlubhouse. Через нее основатели популярной платформы управляют успешным проектом.
Пол Дэвисон
Выпускник Стэнфордского университета. В 2006 году по программе МВА несколько месяцев проходил стажировку в международной корпорации Google. После окончания учебы работал в компании Metaweb, занимавшейся ресурсом Freebase — аналогом Википедии. За годы работы в компании П. Дэвисон вырос до должности вице-президента, занимаясь вопросами поиска инвесторов и маркетингом.
В 2010 году относительно успешный проект был приобретен Google, но развития не получил. Его удачные технологии и наработки легли в основу поиска по ключевым словам, а база знаний передана в WikiData. Пол не пожелал быть менеджеров в Гугл, стал заниматься другими стартапами, под эгидой фонда Benchmark Capital, которые оказались неудачными.
Роган Сэт
Выпускник Стэнфордского университета того же 2006 года не только стажировался, но и продолжил трудиться в корпорации Google до 2012 года. Покинув корпорацию, он создал студию Memry Labs, которую продал компании OpenDoor, занимающуюся продажей недвижимости.
Знавшие друг друга лично специалисты объединились, чтобы сделать новый стартап. Сотрудничество привело к созданию бесплатного приложения, ставшим популярным среди пользователей Айфонов во всем мире. В планах компаньонов создание софт для гаджетов, работающих в Андроид-системе.
Интересно, что успеху владельцев Клабхаус поспособствовали привлеченные инвестиции. Инвестором числится венчурный фонд Andreessen Horowitz из США. В проект несколькими траншами инвестором вложено порядка 12 миллионов долларов.
Особенности и перспективы развития
Характеристики приложения Клабхаус:
Официальный источник для скачивания софта | https://apps.apple.com/us/app/clubhouse-drop-in-audio-chat/id1503133294 |
Язык интерфейса | Английский |
Совместимые устройства | iPhone или iPod Touch с iOS 13.0 или выше |
Контакты со службой поддержки | https://airtable.com/shr7MOahmp8HN1T9K |
Сайт разработчиков | https://www.joinclubhouse.com/ |
Голосовое общение, по мнению создателей сервиса, естественно для людей. Пользователям предлагается несколько форматов действий, подключившись к виртуальной комнате:
- сидеть и внимательно слушать выступающего или ведущуюся дискуссию;
- слушать осуждение через гарнитуру, занимаясь какими-нибудь делами или во время прогулки/пробежки;
- принимать участие в дискуссии, воспользовавшись функцией «поднять руку»;
- создавать виртуальную площадку и организовывать встречи.
Особенность Клабхаус состоит в целях приходящей социальную сеть аудитории. Это активные люди, стремящиеся к развитию. Им недостаточно поглощать кем-то созданную информацию. Участники Клабхаус сами готовы создавать контент, и сервис позволяет знакомиться с единомышленниками и оппонентами, ведь в споре и обмене мнениями рождается нечто большее, чем обмен фото и роликами с друзьями посредством привычных каналов связи.
Полезные советы
Совет №1
Пользователю Клабхаус, желающему активно участвовать в дискуссиях, чтобы быть замеченным аудиторией нужны навыки четко и аргументировано выражать свои мысли. К тематическим беседам рекомендуется готовиться, делать наброски основных тезисов предстоящего выступления.
Совет №2
Выступающему участнику не рекомендуется использовать сложные термины, которые могут быть непонятны слушателям. Также следует избегать в речи слова-паразиты и сложные многословные конструкции.
Совет №3
Приятно слушать грамотную речь человека. Старайтесь применять в словах ударения правильно. Речь должна быть уверенной, спокойной и разборчивой.
Частые вопросы
Каков уровень безопасности Клабхаус?
Проект находится в стадии становления. Определенные риски утечки информации от пользователей присутствуют. Команда сервиса работает над усовершенствованием системы шифрования.
Какова русскоязычная аудитория Сlubhouse?
Самое большое русскоязычное сообщество в Клабхаус — The Dacha (Дача). Клуб организован американским предпринимателем Мэттю Льюис и дизайнером Анастасией Давыдовой Льюис. В клубе организовываются лекции, дискуссии о бизнесе, о жизни за границей, искусстве, здоровом образе жизни и психологии, встречи с экспертами, развлекательные мероприятия.
На графике представлена аналитика количества зарегистрированных аккаунтов в марте 2021 года.